Tiga dari setiaplima pengguna (58%) lebih menyukai konten Hollywood dalam audio/video di smartphone dan setengah dari pengguna (52%) lebih menyukai konten Korea.
Orang Indonesia lebih terbiasa dengan masalah audio.
Dua dari setiap tujuh pengguna menghadapi beberapa masalah dalam audio smartphone secara teratur. Masalah yang dihadapi antara lain ∙ Audio terlalu lemah (14%)
∙ Audio terlalu keras (10%)
∙ Dialog tidak jelas (8%)
∙ Audio terdistorsi (7%)
Konsumen Indonesia percaya bahwa Dolby Atmos adalah kunci untuk pengalaman audiovisual yanglebih baik.
∙ 87% pengguna setuju bahwa Dolby Atmos akan meningkatkan pengalaman mendengarkansecara keseluruhan.
∙ 77% pengguna setuju bahwa pengalaman bermain game mereka dapat ditingkatkan denganDolby Atmos.
∙ 62% pengguna setuju bahwa Dolby Atmos akan mengarahkan mereka untuk memutuskanberlangganan musik / video.
Metodologi Studi:
‘The Quest For Immersive AudioVisual Experiences’ adalah studi komprehensif oleh CMR yang mensurvei 1500 konsumen Indonesia, di seluruh kelompok usia 18-45 tahun.
Penelitian dilakukan pada awal Juni 2021 di enam kota di Indonesia, yaitu Jakarta, Bandung, Surabaya, Medan, Samarinda, dan Makassar.
Untuk hasil berdasarkan sampel yang dipilih secara acak dengan ukuran ini, ada keyakinan 95% bahwa hasilnya memiliki presisi statistik plus atau minus sebanyak 3% dari apa yang akan terjadi jika seluruh populasi telah disurvei.














